Các game thủ Nhật Bản theo đuổi vinh quang thể thao điện tử với sự giúp đỡ từ những người giỏi nhất của Hàn Quốc

Các tuyển thủ esport “Liên minh huyền thoại” Nhật Bản Taiki Shimazaki, trái và Riki Sameshima tại cơ sở của đội esport T1 ở Seoul, Hàn Quốc, vào tháng 11 năm 2021. (Kyodo)

SEOUL (Kyodo) – Riki Sameshima có một tham vọng lan tỏa khi anh đến Hàn Quốc: trở thành một chuyên gia thể thao điện tử đẳng cấp thế giới đại diện cho Nhật Bản, đất nước sinh ra anh. Kể từ khi đến vào tháng 9, anh ấy chỉ ngủ vài giờ mỗi ngày và tập luyện hàng giờ liền.

Chàng trai 22 tuổi người tỉnh Osaka thi đấu trong trò chơi đấu trường trực tuyến nổi tiếng “Liên minh huyền thoại” theo một chương trình huấn luyện được triển khai giữa đội thể thao điện tử nổi tiếng nhất Hàn Quốc, T1 và đội bóng chày SoftBank Hawks ở Nhật Bản.

“Tôi rất vui khi được đến đây và thực sự theo dõi (cách các tuyển thủ T1 của Hàn Quốc vận hành) vì họ chơi ở đẳng cấp cao như vậy,” Sameshima nói.

T1, chính thức được gọi là SK Telecom CS T1 Co., là một đội thể thao điện tử được điều hành bởi nhà điều hành di động lớn nhất Hàn Quốc SK Telecom Co. và tự hào là một trong những thành viên của mình, một trong những tuyển thủ Liên minh huyền thoại tài năng nhất thế giới, Lee Sang Hyuk – được biết đến với cái tên Faker trong thế giới game.

Taiki Shimazaki đến Hàn Quốc cùng với Sameshima, người cũng giống như người gốc Yokohama 24 tuổi, rất tôn trọng Faker và chế độ luyện tập của đội anh ấy khi T1 đã giành được một số chức vô địch thế giới.

Bao gồm cả cặp đôi, bốn người Nhật Bản đã đến Seoul để đào tạo, trong khi một trong những đồng đội của họ đang tham gia chương trình từ xa từ Nhật Bản.

Một ngày của họ bắt đầu khi họ thức dậy vào khoảng giữa trưa. Quá trình đào tạo bắt đầu lúc 1 giờ chiều và kéo dài từ tám đến chín giờ. Nó có thể kéo dài hơn, tùy thuộc vào cảm nhận của người chơi.

Một quan chức của T1 cho biết các thành viên trong đội thường tập luyện vào ban đêm để dễ dàng điều chỉnh nhịp sinh học của họ nhằm tính đến sự chênh lệch về thời gian khi thi đấu ở các giải đấu quốc tế ở nước ngoài.

Cơ sở của T1 có các phòng chứa đầy máy tính, phòng tập thể dục, quán cà phê và một số phòng chờ, tất cả đều nhằm mục đích duy nhất là cung cấp cho người chơi mọi thứ họ cần để vượt trội trên sân chơi ảo.

Sameshima nói: “Có lẽ không có bất kỳ đội thể thao điện tử nào ở Nhật Bản cung cấp các cơ sở vật chất như phòng tập thể dục, nơi bạn có thể rèn luyện sức khỏe, và quán cà phê. “Tôi nghĩ rằng Hàn Quốc thực sự đi trước thời đại trong việc quản lý các cầu thủ.”

Cặp đôi người Nhật Bản đồng ý rằng điều tốt nhất khi được đào tạo ở Hàn Quốc là học cách kiểm soát trạng thái tinh thần của họ để tránh các dây thần kinh làm hỏng màn trình diễn của họ.

Theo Sameshima, một hiệp đấu của Liên Minh Huyền Thoại trung bình kéo dài khoảng 30 phút nhưng có thể kéo dài đến cả tiếng đồng hồ, đồng nghĩa với việc người chơi yêu cầu khả năng duy trì sự tập trung cao độ.

Ở Hàn Quốc, thể thao điện tử đã đạt được sức hút sau khi trò chơi chiến lược StarCraft trở thành một hit lớn vào năm 1998. Môn thể thao này sau đó đã thu hút sự ủng hộ mạnh mẽ từ chính phủ, vốn đang tìm cách thúc đẩy nền kinh tế sau cuộc khủng hoảng tài chính châu Á năm 1997.

Vào tháng 8, chính phủ đã báo hiệu sự sẵn sàng của họ để thân thiện với game thủ hơn khi bãi bỏ lệnh cấm kéo dài hàng thập kỷ đối với những người dưới 16 tuổi chơi trò chơi trực tuyến trên PC từ nửa đêm đến 6 giờ sáng.

Luật đã được thực hiện do lo ngại về tình trạng nghiện game của thanh thiếu niên. Nhưng luật đã có kẽ hở và không áp dụng cho các ứng dụng trên điện thoại di động, một cách chơi game ngày càng phổ biến trong giới trẻ.

Esports gần đây đã thu hút sự chú ý của giới truyền thông sau khi được chọn là môn thể thao huy chương chính thức lần đầu tiên tại Đại hội thể thao châu Á 2022 được tổ chức tại Hàng Châu, Trung Quốc.

Sameshima nói rằng so với esports trên toàn thế giới, anh ấy cảm thấy nhận thức về esports ở Nhật Bản vẫn còn tương đối hạn chế.

“Khi họ nghe thấy từ esports, nhiều người Nhật sẽ hỏi, ‘Đó có thực sự là một môn thể thao không?'”, Ông nói. “Tôi hy vọng có thể giúp nhiều người Nhật hiểu hơn về ngành này.”

Mặc dù chương trình đào tạo chung với SoftBank Hawks có trụ sở tại Fukuoka dự kiến ​​sẽ kết thúc vào tháng này, T1 rất háo hức được làm việc với các đội esports Nhật Bản trong tương lai.

“Nhật Bản là quê hương của các nhà sản xuất game console và là một trong những thị trường game tốt nhất trên thế giới”, đại diện của T1 cho biết, đồng thời cho biết công ty hy vọng sẽ tiếp tục đóng vai trò cải thiện ngành công nghiệp này với sự hợp tác của một số đội esports Nhật Bản.

Từ khóa: Các game thủ Nhật Bản theo đuổi vinh quang thể thao điện tử với sự giúp đỡ từ những người giỏi nhất của Hàn Quốc

#thoi_su_nhat_ban #thời_sự_nhật_bản #japan_news

1 Shares:
Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

You May Also Like